护甲机制

又称穿透机制

有效伤害计算流程:

  • 总伤害/4

  • 每份伤害对应一个部位(头、胸、腿、脚)

  • 根据公式算计得出部位有效伤害

  • 将所有部位有效伤害加在一起反映在受击者的生命值上

部位有效伤害计算公式:

  • 如果护具耐久度低于50%则防护等级降低1级

  • 武器穿透等级比部位防具防护等级高2级或者以上:受击者承受完整部位伤害且部位防具扣除完整伤害的耐久值

  • 武器穿透等级比部位防具防护等级高1级:受击者部位防具耐久剩余90%以上有 当前部位护具剩余耐久度/3 的概率低效防护此次穿透,受击者无需承担部位伤害且部位防具扣除完整伤害的耐久值;如果未低效防护则受击者承受完整部位伤害且部位防具扣除完整伤害的耐久值

  • 武器穿透等级比部位防具防护等级同级:受击者部位防具耐久剩余50%以上有 当前部位护具剩余耐久度/1.5 的概率低效防护此次穿透,受击者无需承担部位伤害且部位防具扣除完整伤害/2的耐久值;如果未低效防护则受击者承受完整部位伤害且部位防具扣除完整伤害/2的耐久值

  • 武器穿透等级比部位防具防护等级低1级:受击者部位防具耐久剩余80%以下有 当前部位护具剩余耐久度/3 低效穿透受击者护甲,受击者需承担完整部位伤害且部位防具扣除完整伤害的耐久值;如果未低效防护则受击者承受无需部位伤害且部位防具扣除完整伤害的耐久值

  • 武器穿透等级比部位防具防护等级低2级或者以上:受击者无需承受部位伤害且部位防具扣除完整伤害的耐久值

如果最终有效伤害(部位有效伤害之和)小于1则强制造成1点伤害(钝伤机制)

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