非原版护甲机制

又称穿透机制

1. 伤害拆分

每次受到攻击时,总伤害会被平均分配到四个护甲部位(头盔、护胸、护腿、护靴)。 每个部位独立计算防护、穿透、耐久损耗和分摊到玩家的伤害。 最终总伤害为四个部位各自计算后伤害的总和。

2. 穿透等级与防护等级

每件护甲有“防护等级”,每把武器/弹射物有“穿透等级”。 攻击时,系统会比较两者的等级差,决定伤害和护甲损耗。

3. 距离修正(仅弹射物有效)

距离小于7格:伤害减半。 距离大于30格:伤害翻倍。 距离大于50格:伤害变为10倍。

4. 等级差影响

防护等级 ≥ 穿透等级+2:完全防护,玩家不受伤害,护甲损耗。手雷等特殊攻击会递减伤害。 防护等级 = 穿透等级+1:护甲承担伤害,但有概率被穿透(耐久越低越容易被穿透)。 防护等级 = 穿透等级:玩家承担全部伤害,护甲只损耗一半耐久,有概率完全防护(耐久越高概率越大)。 防护等级 = 穿透等级-1:玩家承担全部伤害,护甲损耗全部耐久,有极小概率防护。 防护等级 ≤ 穿透等级-2:玩家承担全部伤害,护甲损耗全部耐久,无防护概率。

5. 护甲耐久影响

护甲耐久越低,防护等级会动态降低(50%、30%、10%以下分别-1级)。

6. 特殊情况

手雷/爆炸等特殊攻击,防护等级高时伤害会递减(每高1级伤害减半)。 生物攻击和无武器攻击,伤害会减半。 摔落伤害由靴子承担耐久,玩家/生物承受全部伤害。

7. 反馈与提示

完全防护时有盾牌格挡音效,否则有盾牌破碎音效。 攻击和防御结果通过动作栏实时提示。


总结:

每次受击,伤害会被拆分到四个护甲部位,各自独立判定防护与穿透,最终汇总为玩家实际受到的伤害。护甲等级、武器穿透、护甲耐久、攻击距离等都会影响最终结果。合理搭配装备和保持护甲耐久,是生存的关键!

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